SCP-550-JP 帰り道

(8コメント)  
最終更新日時:

SCP-550-JP 帰り道

クラス Safe


コスト 1

確保力 0

SCP番号 550


効果 
①自分の人事カードが人事ファイルに存在するときのみ発動できる。人事カードをこのオブジェクトの下に置きサイコロを振る。振ったサイコロの出た目のターンの後に下にある人事カードをdecommissionedに送る。
②下に人事カードが存在しているとき人事カードを使用することはできない。
③下に人事カードが存在しているときこのカードを上下反転する。
④上下反転によるコントローラーの変更はない。
⑤このカードが上下反転の場合Kクラスシナリオが発生した場合Kクラスシナリオを発生させたオブジェクトをdecommissionedに送ることで無効化できる。
⑥このカードが上下反転の時自分のターンにサイコロを振る。振ったサイコロの出た目が6だった場合自分にCKクラス-再構築シナリオが発生する。この効果は⑤の効果で無効化できない。


フレーバー 
反転する世界に呑まれれば、もと来た道は戻れない。


タグ 
scp-jp 時空間 未来 注目記事


出典 JP
もとにした記事&使用した画像
http://ja.scp-wiki.net/scp-550-jp
フレーバーテキスト
http://ja.scp-wiki.net/scp-flavor
製作者のメールアドレス
yoshikane818@yahoo.co.jp



コメント(8)
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コメント

  • 774@Gamerch No.104455807 2019/11/22 (金) 14:09 通報
    サイコロを振るのは自分のターンのいつですか?
    0
  • でん No.103724193 2019/02/25 (月) 12:10 通報
    製作者不明かつ、致命的な誤字があり、挙動にバグが生じ、対戦バランスが崩壊します。製作者は出典の明記とエラッタをお願いします。
    返信数 (2)
    0
    • × メタル No.103725689 2019/02/25 (月) 20:29 通報
      誤字は訂正しまし、効果を変更し、製作者のメールアドレスを張っておきました。
      0
      • × でん No.103727304 2019/02/26 (火) 09:59 通報
        確認いたしました。
        0
  • 774@Gamerch No.103723455 2019/02/25 (月) 01:33 通報
    個人的な意見なのですがSCP-809-JPやSCP-550-JPなどゲーム外から無条件に効果を発動できるというのはどうかと思うので流石に何かしらの制約をつけるべきではないでしょうか。特にこのカードは⑦の効果範囲があまりにも広く強すぎるため双方がサンドボックスに加えることになり、結果としてTCGとしてのゲーム性を狭めてしまうように思います。
    返信数 (1)
    0
    • × メタル No.103725687 2019/02/25 (月) 20:28 通報
      効果を変更しました
      0
  • 774@Gamerch No.103723454 2019/02/25 (月) 01:32 通報
    ① テキスト内に誤字があります。降ったサイコロの出た眼→振ったサイコロの出た目
    ② サンドボックスを自由に改変できるとはどういう意味でしょうか
    ③ 「Kクラスシナリオが発生した場合Kクラスシナリオを発生させたオブジェクトをdecommissionedに送ることで無効化できる。」というテキストはXK・NK・ZKにも当てはまりますか
    ④ ⑦の効果は相手ターンにも使えますか
    ⑤オブジェクトクラスをタグに加える必要はありません
    返信数 (1)
    0
    • × メタル No.103725686 2019/02/25 (月) 20:27 通報
      ①訂正しました
      ②削除しました
      ③当てはまります
      ④使えます
      ⑤削除しました
      0

削除すると元に戻すことは出来ません。
よろしいですか?

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