SCP-4946 あなた は “赤痢” で 死にました

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最終更新日時:

SCP-4946 あなた は “赤痢” で 死にました

クラス Thaumiel


コスト 3

確保力 0

SCP番号 4,946


効果 
このオブジェクトはルールKeterサンドボックスに収容される。
このオブジェクトは収容違反したターンにはクロステストできない。このオブジェクトが収容違反した次のターン以降、このオブジェクトが自分サイト上にある時、このオブジェクトが収容違反した次の自分のターンを1ターン目としてnターン目に自分が行うクロステストの回数はフィボナッチ数列のn項目と同数でなくてはならない。この範囲内において、このオブジェクトは1ターンに何回でもクロステストできる。また、このオブジェクトはクロステストを無効にされない。


フレーバー 
SCP-4946が赤痢による実際の死亡者数を表すものではないことは留意すべきです。


タグ 
scp 伝染性 数学 生物災害 確率 非実体


出典 
http://ja.scp-wiki.net/scp-4946
https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=76002172


正しいオブジェクト名は「あなた は "赤痢" で 死にました」です

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コメント

  • 魚肉双生児 No.104113610 2019/07/31 (水) 23:58 通報
    ①1ターンに何回でもクロステストでき、かつクロステストが無効にならないという効果は相手がオブジェクトを除去する効果を相手ターン中に発動できる状態でない限り確保力を+1しただけで勝負が決まってしまうためバランスを崩す効果であると思います。
    ②記事の内容を反映しているのは分かるのですがフィボナッチ数列を入れると処理がややこしくなるのではないかと思います。
    返信数 (9)
    0
    • × 774@Gamerch No.104113621 2019/08/01 (木) 00:03 通報
      1について フィボナッチ数列でクロステストの回数を制限してもいます。3ターン目には2回以上クロステストするのではなく、2回しかクロステストができません。それでバランスは取れていると思ったのですが。
      2について 効果自体を全面的に変更せざるを得なくなります。変更するつもりはあまり無いので、良く無いのであれば削除します。
      0
      • × 魚肉双生児 No.104113644 2019/08/01 (木) 00:13 通報
        1無制限にクロステストできるが最低N回はクロステストしなければならないと解釈していました。ただ「何回でもクロステストできる」というテキストは同様の誤解を招きうるので「このオブジェクトはルール上keterサンドボックスに収容される。このオブジェクトは収容違反した次の自分のターンを1ターン目として、自分のターンで数えてnターン目には、フィボナッチ数列のn項目の回数だけクロステストしなくてはならない。このオブジェクトのクロステストは無効にならない。」とした方が分かりやすいかもしれません。
        2確かに効果の根幹をなしているのでこちらは取り消します。申し訳ありません。
        0
      • × ネコヤナ こう No.104113671 2019/08/01 (木) 00:25 通報
        フィボナッチ数列は、項が大きくなるにつれ値も爆発的に大きくなる数列です。そのため「フィボナッチ数列のn項目の回数だけクロステストしなくてはならない。」ではクロステスト回数が膨大になり実際のゲーム進行に支障をきたします。
        せめて「フィボナッチ数列のn項目の回数だけクロステストしてもよい。」にしたほうが良いのではないでしょうか?
        0
      • × 魚肉双生児 No.104113706 2019/08/01 (木) 00:41 通報
        そもそも無効化されない膨大な回数の複数回攻撃自体が素の打点が0であることを差し引いても強すぎるように思えるためやはり何らかのエラッタは必要かと思います。もしフィボナッチ数列要素を残すならばnについてはターンの経過以外のより厳しい条件を参照した方が良いです。
        0
      • × 774@Gamerch No.104114716 2019/08/01 (木) 13:32 通報
        拙い文章とわかりにくい効果のせいで、ご迷惑をかけております。
        まず、私がもともとどういう効果を想定していたかを書きたいと思います。その上でエラッタなどの調整を行いたいと思います。
        このオブジェクトは自身の効果による制限までならば何回でもクロステストできます。
        そしてこのオブジェクトはフィボナッチ数列によってクロステスト回数を制限しています。
        0
      • × 774@Gamerch No.104114718 2019/08/01 (木) 13:32 通報
        このクロステスト回数はそのターンにこのオブジェクトを持つプレイヤーが行う全てのクロステストです。そして行うクロステストはこの回数ちょうど出なくてはなりません。よって、例えば4ターン目は3回ですが、このオブジェクト以外で1回クロステストした場合、このオブジェクトは2回クロステストしなくてはならず、またそれ以上できません。
        0
      • × 774@Gamerch No.104114722 2019/08/01 (木) 13:34 通報
        この効果を作った時、SCP-1527-JPのような確保力を上げる効果を想定しました。1527は確保力を3上げる事ができますが、その場合このオブジェクトの実質確保力は収容違反してから
        2ターン目と
        3ターン目に3
        4ターン目に6
        5ターン目に9、
        6ターン目に15になります。
        5ターン目くらいからketerの中でも高い方になりますが、それでもメアリー・スーなどよりはアタッカーとして劣ると考えておりました。
        0
      • × 774@Gamerch No.104114724 2019/08/01 (木) 13:34 通報
        最後に
        この効果では収容違反したターンは無制限にクロステストできてしまうので、「このオブジェクトは収容違反したターンはクロステストできない」を追加します。
        あと、「クロステストを無効化する効果を受け付けない」を消し、
        「このオブジェクトかクロステストできなくなった時、このオブジェクトはオブジェクトクラスがneutralizedに変更され、全ての効果を失う。そして『このオブジェクトはクロステストできない』を得る」を追加しようと思います。
        意見などあればおねがいします。
        長文すいません
        0
      • × ネコヤナ こう No.104126851 2019/08/06 (火) 22:32 通報
        「クロステストできなくなった時」は少し発動タイミングが曖昧に感じます。「自分ターン終了時、n回クロステストを行っていない場合」などの方が分かりやすいのではないでしょうか?
        0

削除すると元に戻すことは出来ません。
よろしいですか?

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