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  • 774@Gamerch No.103152904 2018/10/20 (土) 11:16 通報
    みなさんが使っている画像編集ソフトを教えていただきたいのですが、できればフリーを使っている方とかいらっしゃれば…
    返信数 (2)
    0
    • × 1311 No.103157448 2018/10/21 (日) 16:30 通報
      私はGIMPを使っています。
      0
      • × 774@Gamerch No.103159132 2018/10/22 (月) 00:21 通報
        返信ありがとうございます!実は私もコメントを投稿した後調べてGIMPを使うことにしました。
        0
  • 774@Gamerch No.103137907 2018/10/15 (月) 19:47 通報
    ゲームから除外されたオブジェクトに干渉できるカードを人事やTaleの中から探してみましたが今のところ「ジェームズ・マーティン・タローラン」だけしか見つかりませんでした。私はその時は喜びましたが、Textを読んで、ゲーム開始時にサンドボックスにいたオブジェクトしか再収容できないと知り、落胆しました。
    この後にオブジェクトも探してみますが(公式ルールで普段戦っているのでIncidentは極力使いたくない)、やはり財団世界の外へ干渉できる存在があまりいないので、そのような効果を持ってるやつがあまりいないのは仕方ないのですかねえ?
    返信数 (3)
    0
    • × 774@Gamerch No.103137913 2018/10/15 (月) 19:49 通報
      (本当はSCP-001「うつくしい世界へ」というリリーの提言のカードが使いたいだけです)
      0
      • × 774@Gamerch No.103138116 2018/10/15 (月) 20:50 通報
        「SCP-3999」や「オリンピア・プロジェクト」でSafeを除外、そしてサンドボックスが0枚になったら「333-KO」の効果で「タローラン」を墓地へ送り、除外オブジェクトと「001」を再収容、「1723-JP」で「オリンピア」を発動して「001」を出す。
        そしたら「001-JP 二者択一」で人事を戻し、「アルト・クレフ、あるい(ry 」で人事に「人事を墓地に送った者にKークラスシナリオ」効果を付与、最後に「333-KO」で人事を墓地に送り、001の効果で勝つという作戦を考えていましたが、上にも書いてある通り、人事の効果では001を再収容できず、結局破綻しました。
        0
      • × 774@Gamerch No.103139049 2018/10/16 (火) 00:57 通報
        あの001提言、僕も使いたくて収容違反する方法探したんだけど、多分、今のカードにはあれを収容違反できるものはないと思う
        30分ほどひたすら探してからだからなぁ
        0
  • No.72 No.103131498 2018/10/13 (土) 15:23 通報
    用語集を拡充したいんですがどうすればいいでしょうか
    0
  • 774@Gamerch No.103131374 2018/10/13 (土) 14:36 通報
    RPC機関についてはどう扱うのがいいんですかね………
    触れちゃいけない気もするけど一応見解も作っておいた方がいい気もするし………
    0
  • 774@Gamerch No.103090371 2018/09/29 (土) 21:19 通報
    SCP-001についてですが、
    現在は一部にしか適用されていない、
    ”「001提言」は無効化されない。また、財団上に他の「001提言」が新たに収容違反したときにのみdecommissionedに送られ、それ以外でサイト上を離れない。”
    という効果を、ルールとして補足するのはどうでしょうか?
    また、その際は既存の効果と矛盾が出るため、
    自信の効果でもdecommissionedに送られるとするのはどうでしょうか?
    雑談の範囲を超えたコメントだと思いましたが、
    どうしても気になったので。
    0
  • ドンブリ.com No.102971959 2018/08/28 (火) 11:23 通報
    自分のサイトにSCP-001[神の盲点]があり、クロステストしたとき、人事[August Y. Baxte]の効果で神の盲点の効果を失わせた時、ほかのオブジェクトの効果は失われたままですか?
    返信数 (2)
    0
    • × 774@Gamerch No.102971965 2018/08/28 (火) 11:24 通報
      クロステストしたのは神の盲点です。
      0
    • × 774@Gamerch No.103266918 2018/11/02 (金) 03:06 通報
      神の盲点自身の効果にありますが、SCP-001の効果は失われません。
      0
  • Extra No.102956493 2018/08/23 (木) 20:55 通報
    SCP-804 [人のいない世界]と 自身(SCP-713)の効果効果によって確保力がすでに0になっているSCP-713 [任意を操作するコンピュータ]があるとします。
    ターン終了時、SCP-804の効果で人工物系のオブジェクトは確保力が2下がります。
    しかし、SCP-713はすでに確保力0です。
    その場合も、SCP-804の「この効果で確保力が0になったオブジェクトは終了する」は発動するのでしょうか?
    それとも、SCP-804の効果は適応されないのでしょうか?
    返信数 (2)
    0
    • × ユーザー38858 No.102956743 2018/08/23 (木) 21:56 通報
      SCP-804の「この効果で確保力が0になったオブジェクトは終了する」というのは
      ・SCP-804の効果の対象となる。
      ・効果を反映させた後、オブジェクトの確保力が0である。
      の2つの条件を満たした場合、そのオブジェクトはdecommissionedに送られる。
      という意味合いであるととらえるのが最も自然なので、SCP-804の効果は適用されると思います。(それにチェーンしてSCP-713の効果も発動する)
      あくまで私見なので違うと思った方は追記お願いいたします。
      0
      • × Extra No.102960159 2018/08/24 (金) 21:02 通報
        ありがとうございます。
        よく考えたら、SCP-713が確保力0になっても場に残るなんて、「ルセット」などで効果を無効化されない限りほとんどあり得ないことに気づきました…
        0
  • 774@Gamerch No.102915626 2018/08/12 (日) 23:17 通報
    誰かSCP-TCG-JP-Jのカードゲームアプリ作ってくれませんかねぇ…
    返信数 (3)
    1
    • × 1311 No.102915852 2018/08/13 (月) 00:08 通報
      現在、こちらの方が作っているようです。
      2
      • × 774@Gamerch No.102922173 2018/08/14 (火) 15:15 通報
        おっと作ってましたか…失敬
        これは期待
        0
      • × 774@Gamerch No.103131362 2018/10/13 (土) 14:33 通報
        scp tcg jp jのゲームアプリを作ってくれと頼んでいる………
        さてはO-5だな!
        0
  • ユーザー38858 No.102798921 2018/07/22 (日) 00:14 通報
    SCP-065-JPの効果「このオブジェクトの確保力は、自分のサンドボックスに乗っているダメージカウンターの数と同じになる。」とは具体的にどういうことですか?
    例えば自分のサンドボックスの受けているダメージが
    Safe:3(内1点はSCP-065-JPの効果によるもの) Euclid:5 Keter:2
    の場合、SCP-065-JPの確保力は
    ①10点/ダメージカウンター合計値
    ②5点/最大のダメージカウンター値
    ③1点/このオブジェクトの効果で発生したダメージカウンター値
    のうちどれになりますか?
    返信数 (5)
    1
    • × ksk No.102804984 2018/07/23 (月) 02:42 通報
      カード製作者です。
      ①のカウンター合計値と同じ確保力になります
      1
      • × ユーザー38858 No.102955279 2018/08/23 (木) 13:50 通報
        特にデメリットが無いのにそのような効果を持つのはSafeクラスにしては強すぎると思います。
        元のオブジェクトの特性から考えて、サンドボックスへの自傷効果かEuclidサンドボックスへのダメージカウンター値参照くらいが適当だと考えます。
        0
      • × ksk No.102955332 2018/08/23 (木) 14:15 通報
        ユーザー38858 様
        SCP-065-JPには「自傷ダメージ」と「パートナー不可」といったデメリットがあります。
        パートナー不可のSafeは母数が多いため収容違反しにくいという点と、自身のダメージに比例するという性質上非常に不安定で相手によるダメージコントロールに弱いという欠点があります。
        このためこのカードの効果を最大限活かす場合、「K、またはEのサンドボックスにかなりのダメージが入っている状態でSafeから出てくる」という状況に限られてしまい、効果の派手さに反して意外に扱いにくい効果だったりします。
        それらを踏まえた上でこの効果を設定させていただきました。
        0
      • × ユーザー38858 No.102956958 2018/08/23 (木) 22:43 通報
        「自傷ダメージ」は単純なデメリットであると考えることはできません。むしろサンドボックスのダメージコントロールに一役買ってしまう形となり、このオブジェクト自身の効果と合わせてみても明らかにメリットです。
        また、EまたはKサンドボックスにかなりのダメージが入っている状態でSafeから出てくるというのはそう限定された状況でもないです。このゲームにおいて、相手に行動させないように複数のサンドボックスにダメージを分散させて一気に収容違反を狙うのは定石です。また、サーチカードも少数ながら存在し(ex.SCP-633-JP)決して収容違反しにくい、ということもありません。
        0
      • × ksk No.102957350 2018/08/24 (金) 00:21 通報
        そこはもう個人のデッキの組み合わせやプレイングによります。
        確かにダメージを受けるほど確保力が上がりますが、収容違反するとサンドボックスに乗ったカウンターがリセットされます。ユーザー38858様がおっしゃるように、ダメージを分散させるのも戦術としてはメジャーですが、そこまでするならだいたいの場合一気に他のサンドボックスも収容違反させてカウンターのリセットも狙えることも考えられます。
        ダメージが貯まるほど強化される都合上長期戦に向く効果ですが、長期戦になるほど相手は見てからプレイングや他のカードの効果で対策がとれるはずです。
        0
  • 774@Gamerch No.102571078 2018/06/06 (水) 17:09 通報
    自分のサイトに、SCP559-jpとSCP-105-FRと人間型のオブジェクト(仮としてSCP-181【ラッキー】)ともう1つのオブジェクトがある時、559-jpの能力を105-FRで財団全体のオブジェクトの能力を無効化できますか?また、その状態でtale『静かな日々』の能力を使ってZK-クラスシナリオを発生させることはできますか?
    0
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